Regelwerk

Dies ist ist das in Star Wars SHARDS geltende Regelwerk. Es ist die Grundlage allen Handelns in Star Wars Shards und wurde am 08.02.2022 erstmalig in seiner jetzigen Form beschlossen. Die damaligen Scherbenkehrer, auch als Shardisierer oder SHARDS-Gründer bekannt, beschlossen dieses Regelwerk, um Probleme, mit denen Sie in der Vergangenheit schlechte Erfahrungen gemacht hatten, zu vermeiden. In diesem Regelwerk finden sich Meinungen und Problemstellungen vieler Menschen wieder und ist an vielen Stellen ein Kompromiss. Es finden sich Regeln für Spieler, Spielleiter, Charaktere und die Struktur des Rollenspiels wieder. Jede Regel hat einen Hintergrund. Diese Hintergründe sollen in dieser kommentierten Fassung des Regelwerks erklärt werden und die Absichten hinter den Regeln klargestellt werden. Wer sich nicht für die kommentierte Fassung interessiert, kann sich die unkommentierte Fassung im Forum durchlesen.

An dieser Stelle wird nochmal ausdrücklich darauf hingewiesen, dass in diesem Regelwerk im Sinne der Lesbarkeit das generische Maskulinum verwendet wird. Doch es sind ausdrücklich alle Angesprochen, die in die jeweillige Kategorie fallen.


Abkürzungsverzeichnis

stellv. = stellvertretender

SL = Spielleiter | Spielleitung

sSL = stellvertretender Spielleiter

RSL = Rollenspielleitung

OOC = Out Of Character

IC = In Character

SR = Spielerrat

RP = Rollenspiel


Abschnitt I - Verhaltenskodex

I.1 – Allgemeines

"Es gelten die in Deutschland geltenden Gesetze und Bestimmungen. Darüber hinaus gilt die allgemeine Netiquette."

Ich denke man muss zum ersten Satz nicht viel sagen. Das Internet ist kein Rechtsfreier Raum und wir sind ein primär deutsches Rollenspiel. Natürlich gelten die Deutschen Gesetze. Der zweite Satz sollte eigentlich auch eine selbstverständlichkeit sein, aber irgendwie muss man im Internet immer wieder alle daran erinnern, dass hinter den Nicknames auch echte Menschen stecken. Wer mit Netiquette nichts anfangen kann, sollte sich mal bei Wikipedia umschauen.

I.2 – Respekt

Respektiert andere Spieler, damit alle die Spielwelt nutzen und genießen können.

Es steckt zwar eigentlich schon in der Netiquette, aber einen allgemeinen Grundrespekt vor Menschen jeden Alters, Geschlechts, etc. zu haben ist doch die Grundlage einer Begegnung auf Augenhöhe. Es ist wirklich unerlässlich, dass alle sich gegenseitig ein Grundmaß an persönlichem Respekt entgegenbringen.

I.3 – Doxing

Es ist nicht gestattet Informationen aus dem realen Leben über andere Spieler ohne die Erlaubnis desjenigen zu verbreiten.

Doxing ist so ziemlich das schlimmste was jemand in der anonymen Welt des Internets tun kann. Doxing sollte man nicht nur in Shards sein lassen sondern niemals machen. Es ist falsch und kann sehr gefährlich sein.

I.4 – Beleidigende Inhalte

Es ist nicht gestattet verletzende, drohende, schmähende, diffamierende, obszöne, anstößige, rassistische oder ethnisch verletzende Sprache im Umgang mit anderen Spieler zu verwenden, noch derartige Inhalte, Charakternamen oder Titel zu benutzen und/oder zu verbreiten.

Ich weiß, dass das eine lange Liste von Worten ist. Bei solchen Regelen ist die Auslegung immer sehr schwierig. Im Allgemeinen lässt sich allerdings eines festmachen: behaltet im Hinterkopf, dass es Menschen mit einem sehr dünnen Fell gibt und Dinge, die vielleicht garnicht als Beleidigung gemeint sind, eventuell nicht so gut angkommen. Ich möchte aber auch die andere Seite der Medaille erwähnen: Glaubt nicht, dass jede Aussage ein persönlicher Angriff auf euch ist. Es gibt einen Unterschied zwischen dem, was jemand sagt und dem was ihr in das Gesagte hineininterpretiert. Also behaltet das im Hinterkopf.

I.5 – Störung der Spielbarkeit

Es ist nicht gestattet im Spiel ein Verhalten zur Schau zu stellen, welches die Spielbarkeit des Spiels stört. Das beinhaltet z.B. das aktive Ausspielen pornographischer Inhalte.

Wann ist die Spielbarkeit eigentlich wirklich gestört? Naja Shards ist ab 16 Jahren. Also ist Pornographie hier eher fehl am Platz. Frei nach dem Motto: "Nehmt euch ein Zimmer!". Aber die Spielbarkeit lässt sich natürlich auch ganz anders Stören. Zum Beispiel könnte ein Spieler den kompletten Plot aufhalten in dem er zum Beispiel beginnt seinen Charakter auf die anderen Charaktere schießen zu lassen.

I.6 – Werbung

Es ist nicht gestattet ohne vorheriges Einverständnis der Rollenspielleitung auf einer Plattform des Rollenspiels Werbung für Produkte, Dienstleistungen und ähnliches zu verbreiten. Das beinhaltet z.B. das Werben für fremde Discord-Server.

Klassisches Problem für Discord-Admins: Es kommen Leute auf den Server, lassen sich verifizieren und spammen dann überall Links zu ihrem Discord-Server, Youtube-Kanal und natürlich ihre Amazon Affilliate Links. Die ofizielle Definition von Werbung geht erheblich weiter als unsere. Wenn Spieler XY ein paar andere Spieler darauf aufmerksam machen möchte, dass ein Spiel gerade im Angebot ist, ist schon in Ordnung. Das geschieht dann ja nicht aktiv in der Absicht zu seinem eigenen Vorteil zu werben. Aber bei dem in der Regel gegebenen Beispiel ist das eben doch der Fall. Wenn ihr Werbung für etwas schalten wollt müsst ihr euch an die RSL wenden.

I.7 – Rechtfertigung

Verstöße gegen den Verhaltenskodex können nicht mit dem Spielen einer Rolle gerechtfertigt werden.

Alles schon erlebt. User XY haut am Fließband Naziparolen raus und will sich dann rechtfertigen mit der Aussage, er habe ja nur eine Rolle gespielt. Das funktioniert hier nicht.

I.8 – Betrug

Es ist nicht gestattet Umfragen, Wettbewerbe, Strukturvertrieb nach dem Pyramidensystem, Kettenbriefe, oder Spam-Nachrichten zu erzeugen, durchführen oder weiterleiten.

Ich wünschte ich müsste dazu nichts sagen, aber scheinbar muss man es immer wieder tun. Ihr belästigt und gefährdet damit andere Spieler bei Shards. Und das geht nicht. Punkt aus Ende.

I.9 – Schadsoftware

Es ist nicht gestattet Schad-Software über die gängigen Rollenspielkanäle zu verbreiten( Forum, Discord , IRC ).

"Hier ich habe Avengers: Engabe aufgenommen. Mit diesem Bit-Torrent Link kannst du es dir runterladen." Wer sowas macht ist schneller von Discord gebannt, als er er Schadsoftware sagen kann. Und für alle anderen gilt: Checkt Links immer bevor ihr sie anklickt.

I.10 – Datenmissbrauch

Es ist nicht gestattet Informationen über Spieler des Rollenspiels zu sammeln und anderweitig weiterzuverwenden.

Alle Daten über andere Spieler die ihr in Shards in die Hände bekommt bleiben auch in euren Händen. Wenn jemand anderes Zugriff auf diese Daten haben soll, hat er sie. Diese Regel richtet sich primär gegen die Weitergabe von persönlichen Informationen.

I.11 – Datensammlung

Es ist nicht gestattet ein Benutzerverzeichnis des Rollenspiels und der zugehörigen Dienste, oder sonstige Benutzer- oder Verwendungsinformationen bzw. Teile davon zu nutzen, herunterzuladen, kopieren oder dritten zugänglich zu machen.

Ähnlich wie Regel I.10 zielt diese Regel auf den Datenschutz ab. Allerdings geht es hierbei mehr um Informationen darüber, wer alles bei Shards mitmacht.

I.12 – Privatgebrauch

Das Rollenspiel und die dazugehörigen Dienste für die persönliche Kommunikation sind ausschließlich für den privaten Gebrauch zu verwenden.

Ich weiß zwar nicht wie es jemand schaffen sollte Shards gewerblich zu nutzen, aber sollte es jemand schaffen muss er sich über einen Rauswurf nicht wundern. Dafür sind die Shards-Kanäle nicht gedacht.

Abschnitt II - Allgemeine Missionsregeln

II.1 - Abmeldung

Wer nicht zu einem Spieltermin erscheinen kann, muss sich mindestens 24 Stunden vorher abmelden. Die Art und Weise ist dem Spieler selbst überlassen. Sollte ein Spieler kurzfristig verhindert sein, muss er sich im Nachhinein entschuldigen. Er hat hierfür 7 Tage Zeit und muss sich dabei direkt an das PRAP wenden.

II.2 - Terminanzahl

Eine Einheit hat Anspruch auf 24 gewertete Spieltermine pro Jahr. Es ist der Einheit überlassen weitere inoffizielle Spieltermine festzulegen. Inoffizielle Spieltermine werden nicht gewertet, können jedoch vom Spielleiter bei der OOC-Bewertung des Spieler berücksichtigt werden.

II.3 - Termindauer

Spieltermine dauern in der Regel 2 Stunden und sollen in einem vorher festgelegten Zeitraum stattfinden.

Abschnitt III - Regeln für Spieler

III.1 - Mindestalter

Das Mindestalter, um dem Rollenspiel beizutreten, beträgt 16 Jahre.

III.2 - Wahrheitsgemäße Angaben

Die Kontaktdaten, sind wahrheitsgemäß nach DSGVO und BDSG einzupflegen. Sie umfassen mind. die Angabe einer Email-Adresse. Alle weiteren Informationen sind freiwillige Angaben.

III.3 - Account

Jeder Spieler darf nur einen Foren-Account besitzen. Dieser kann allerdings mehrere Charaktere umfassen. Die Rollenspielleitung behält sich das Recht vor, Verstöße gegen das Regelwerk mit einer Sperrung der Accounts zu ahnden.

III.4 - Powerplay

Powerplay, d.h. seinem Spielpartner keine Gelegenheit zum reagieren einzuräumen und ihm einen Handlungsstrang aufzuzwingen, ist verboten. Spielleiter dürfen auf Powerplay zurückgreifen um die Handlung voranzutreiben. Dies muss jedoch verhältnismäßig sein.

III.5 - Trennung von IC und OOC

Spieler müssen IC und OOC strikt voneinander trennen.

III.6 - Realismus

Dargestellte Handlung, etc. sollen in einem Star Wars Kontext möglichst realistisch sein. Handlungen haben immer Konsequenzen.

III.7 - Verhältnis zu anderen Rollenspielen

Star Wars Shards versteht sich nicht als Konkurrenzveranstaltung zu anderen Chat- bzw. Forenrollenspielen. Es verfolgt eine eigene Geschichte mit eigenen Regelwerken, sowie eigenem Stil und es besteht keinerlei Intention oder Absicht mit andern Rollenspielen zu konkurrieren oder sie zu verdrängen. Darum ist es Spielerinnen und Spielern nicht gestattet für das Shards Rollenspiel zu werben ohne sich im Vorwege die Genehmigung der betroffenen Platform einzuholen.

Abschnitt IV - Regeln für Charaktere

IV.1 - Begründung

Nichts ist verboten. Alles ist möglich. Doch je komplexer die Hintergrundgeschichte des Charakters wird, desto besser musst ein Spieler erklären, wie diese Geschichte zustande kam.

IV.2 - Plausibilität

Die Plausibilitätsprüfung der Hintergrundgeschichte der Charaktere ist Aufgabe des PRAP. Das PRAP behält sich das Recht vor, Charaktere abzulehnen, sollte der Spieler nicht in der Lage sein, die Hintergrundgeschichte hinreichend zu begründen.

IV.3 - Namenskonvention

Troll-Namen wie “Obi-Wahn” oder “Hans Wurst” sind nicht gestattet. Darüber hinaus sind Namen von Charakteren aus Kanon und Legends ebenfalls nicht gestattet.

IV.4 - Verletzen von anderen Charakteren

Jegliche Art von Verletzungen, die ein Charakter einem anderen Charakter zufügt, muss zwischen den Spielern der Charaktere abgesprochen sein. Der Spielleiter darf dies jedoch unabgesprochen.

IV.5 - Tod eines Charakters

Die Charaktere in Star Wars Shards sind nicht unsterblich. Wenn ein Charakter besonders fahrlässig handelt, endet das eventuell tödlich. Dies muss der Spielleiter gut rechtfertigen und den Spieler vorher warnen. Er muss ihm entsprechend die Möglichkeit geben den Tod abzuwenden.

IV.6 - Wechseln in andere Fraktionen

a) Beim Wechsel von einer Fraktion zu einer anderen mit ein und demselben Charakter muss eine IC-Begründung geschrieben werden, wie es dazu kommt, dass der Charakter so einen Wandel vollführt und wie die Fraktionen damit umgehen. Der Spielleiter der Zieleinheit muss es absegnen und hat das Recht Repressionen zu veranschlagen, sollte der Spieler keinen in seinen Augen hinreichenden Repressionsvorschlag geboten haben. Bei einer Repression, welche eine Degradierung ohne vorherigen Vorschlag des Spielers beinhaltet, muss das PRAP seine Genehmigung erteilen.

b) Der Spieler sendet seinen Antrag an den Spielleiter der Zieleinheit, welcher daraufhin eine Entscheidung sendet. Diese leitet er weiter an das PRAP, welches die Entscheidung ggf. genehmigen muss. (Fall in Absatz a beschrieben) Das PRAP leitet im Falle der Wechsels die Begründung an die gesamte Zieleinheit weiter.

IV.7 - Reserve

Anstatt einen Charakter zu löschen, hat ein Spieler das Recht eine bestimmte Anzahl an Charakteren in die sogenannte "Reserve" zu schicken. Charaktere in Reserve sind inaktiv und dürfen bis zu ihrer Reaktivierung nicht bespielt werden. Wie viele Reserve-Slots dem Spieler zustehen wird über den OOC-Rang des Spielers ermittelt. Näheres dazu ist im SHARDS-Wiki nachzulesen.

IV.8 - Talentsystem

folgt

IV.9 - Machtsystem

a) In machtorientierten Splittern sammeln Charaktere über "Beförderungen" Machtpunkte an. Ein Charakter wird befördert, sobald er die Mindestpunktzahl für den dafür vorgesehenen Rang erreicht hat.

1. Beförderungen in den Rang des Jedi-Meisters/Lord bedarf der Zustimmung des Spielleiters.

2. Beförderungen in den Rang eines Jedi-Großmeisters/Dunkler Lord müssen mit der Rollenspielleitung abgestimmt werden.

3. Sollte eine zustimmungspflichtige Beförderung abgelehnt werden, erhält der Charakter weiterhin normal Punkte. Zum Zeitpunkt von Beförderungen, erhält er dann allerdings nur die Hälfte der Machtpunkte. Sollte in der Zukunft die Beförderungen genehmigt werden, erhält der Charakter die andere Hälfte der Punkte zur freien Verfügung. Auf erforderliche Fähigkeiten ist weiterhin zu achten.

4. Das in Absatz 1.3 beschriebene System kann auch bei freiwilligen Beförderungsstopps Anwendung finden.

5. Freiwillige Beförderungsstopps können nicht im Rang Jüngling/Akolyth gesetzt werden.

b) Die Machtsensitivität eines Charakteres muss bei seiner Erstellung festgelegt werden.

c) Alle Ränge ab einschließlich Jedi-Ritter/Krieger IV gewähren 4 Machtpunkte pro Beförderungen. Alle anderen Ränge gewähren 3 Machtpunkte.

d) Die Machtpunkte können in Machtfähigkeiten und in Lichtschwertformen investiert werden. (s. Machtfähigkeitensystem und Lichtschwertformen)

e) Eine Fähigkeit gilt als erworben oder erlernt, wenn alle die für die Fähigkeit erforderlichen Machtpunkte investiert wurden.

f) Es ist nicht möglich mehr Machtpunkte als benötigt in eine Fähigkeit zu investieren.

g) Bestimmte Fähigkeiten setzen einen Mindestrang oder eine Fähigkeit voraus. Sind die Voraussetzungen nicht erfüllt, können auch keine Machtpunkte in die Fähigkeit investiert werden.

h) Für eine Beförderung in eine hierarchisch höhere Laufbahn müssen ebenfalls auch bestimmte Fähigkeiten erlernt sein. Diese sind mit einem farblichen Stern für die jeweilige Laufbahn in der Fähigkeitenübersicht markiert.

i) Bestimmte Fähigkeiten sind Teil der Lehren, Disziplinen und Moral der hellen Seite oder der dunklen Seite. Charaktere, die in einem zur bestimmten Fähigkeiten gegensätzlichen Splitter angesiedelt sind, müssen in diese Fähigkeit 1 Punkt mehr als angegeben investieren.

j) Es ist möglich Machtpunkt in freie Talentpunkte umzuwandeln. Das Verhältnis ist 1:1.

Abschnitt V - Regeln für Spielleiter

V.1 - Unterscheidung KO und SL

Der ranghöchste Charakter der Einheit ist nicht automatisch der Spielleiter.

V.2 - Vorraussetzungen

Voraussetzung um Spielleiter zu werden ist der entsprechende OOC-Rang, welcher die nötige Erfahrung in Star Wars Shards symbolisieren soll. Darüber hinaus muss der Spielerrat und die Rollenspielleitung mehrheitlich für eine Einsetzung als Spielleiter stimmen.

V.3 - Fairness

Ein Spielleiter muss der ihm anvertrauten Verantwortung gerecht werden. Er muss seine Spieler fair und gerecht behandeln.

V.4 - Bewertung der Spieler

Der Spielleiter bewertet nach jeder Mission die Spieler in Form von Spieler- und Charakterpunkten.

V.5 - Ansprechpartner

Der Spielleiter ist der erste Ansprechpartner der Spieler bei Problemen.

V.6 - Vorbildfunktion

Der Spielleiter muss sich stets seiner Vorbildfunktion bewusst sein und muss sich entsprechend verhalten.

V.7 - Stellvertreter

Der Spielleiter hat einen Stellvertreter, welcher der Spielleiter selber bestimmt. Er unterstützt den Spielleiter bei seiner Arbeit und Vertritt ihn bei Abwesenheit.

V.8 - Bewertung des Spielleiters

Der Spielleiter und sein Charakter werden von den Spielern bewertet. In beiden Fällen wird ein Durchschnitt errechnet. Diese Bewertung findet in einer geheimen Abstimmung unmittelbar nach der Mission statt.

V.9 - Kritik

Der Spielleiter muss den Spielern Möglichkeiten einräumen, anonym Kritik an ihm zu üben. Die Art und Weise ist dabei dem Spielleiter überlassen.

V.10 - Planung

Um die vielen Einheiten und Fraktionen in der Galaxie unterzubringen ist es erforderlich eine gewisse Planung in Zusammenarbeit mit der Storykommission zu tätigen. Näheres regelt die Storykommission. -> Entfällt (Verweis: VI.7 - Die Storykommission)

V.11 - Logbücher

Spielleiter schreiben einen Bericht, ein so genanntes Logbuch, über die Spieltermine. Darin schreiben sie neben dem Geschehenen und einigen Zusatzinformationen (näher Geregelt im Muster-Logbuch) nieder. Dieses senden sie mit der Spieler- und Charakterbewertung an das PRAP: Die Bewertungen der Spieler werden nicht veröffentlicht, können den Spielern jedoch vom Spielleiter mitgeteilt werden. Spieler einer Einheit dürfen sich freiwillig dafür melden, dass Logbuch für eine Mission zu schreiben.

V.12 - Laufbahnlimitierungen in der Einheit

a) Ein Spielleiter hat das Recht darüber zu entscheiden wie viele Charaktere pro Laufbahn, sofern es diese in der eigenen Fraktion gibt, in seiner Einheit spielen dürfen. Das bedeutet im speziellen, dass er ein genaues Limit (für z.B. Offiziere) festlegen darf

b) Sollte ein Spielleiter die, bei der Gründung der Einheit veranschlagten, Limitierungen ändern wollen, muss er dies unverzüglich an das PRAP melden. Allerdings haben sämtliche Charaktere die bereits in der Einheit sind Bestandsschutz.

V.13 - IC Beförderungen und Degradierungen

a) Der Spielleiter entscheidet über die Beförderung und Degradierung von Charakteren in seiner Einheit. Der Spieler kann Beförderungen ablehnen und gegen Degradierungen beim PRAP Einspruch erheben. Darüber hinaus muss der Spielleiter den Ablauf dieser Maßnahmen mit dem Spieler besprechen und planen. Des Weiteren kann der Spieler beides beim Spielleiter erbitten.

b) Für Beförderungen und Degradierungen muss der Spielleiter eine IC und OOC Begründung an das PRAP schicken.

c) Sollte ein Spielleiter Charaktere nicht befördern, obwohl sie laut dem jeweilligen IC-System befördert werden können, muss er das dem PRAP und dem Spieler des Charakters gegenüber rechtfertigen. Sollte ihm das nicht gelingen, entscheiden der Spiellerrat und die Rollenspielleitung wie verfahren wird.

V.14 - IC Auszeichnungen

a) Der Spielleiter entscheidet über die Auszeichnung von Charakteren in seiner Einheit. Der Spieler kann diese Ablehnen und jedes Mitglied der Einheit kann jeden Charakter in der Einheit für Auszeichnungen vorschlagen.

b) Auszeichnungen brauchen immer eine IC-Begründung in einer vom Spielleiter frei wählbaren Art und Weise. Der Spielleiter muss diese dem PRAP übermitteln. Wenn das PRAP der Auffassung ist, dass die Begründung nicht hinreichend ist, entscheiden der Spiellerrat und die Rollenspielleitung wie verfahren wird.

V.15 - Repressionsmittel für Spielleiter

a) Der Spielleiter trifft eine Einzelfallentscheidung darüber, ob die Handlungen eines Charakters eine disziplinatische Maßnahme (IC) rechtfertigen. Es handelt sich hierbei um eine Ermessensentscheidung.

b) Binnen 4 Tagen muss der Spielleiter eine formlose Nachricht an das PRAP senden in der er folgendes notiert:

V.16 - OOC-Bestrafung

a) Über die OOC-Bestrafung eines Spielers für Regelverstöße und Fehlverhalten entscheidet der zuständige Spielleiter. Der Spieler kann sich bei Einsprüchen an das PRAP wenden.

b) Binnen 4 Tagen muss der Spielleiter eine Nachricht an das PRAP senden in der er auf folgendes eingeht:

c) Das PRAP erstellt in zusammenarbeit mit der RSL und der Schlichtungsstelle einen Katalog mit Strafen zur Orientierung für Spielleiter. Dieser basiert auf Präzedenzfällen.

Abschnitt VI - Struktur des Rollenspiels

VI.1 - Der Spielerrat

Die Spielerschaft wählt regelmäßig alle zwei Jahre in allgemeinen, freien und geheimen Wahlen einen Spielerrat. Dieser besteht aus mindestens einem Mitglied mehr als die Rollenspiel-Leitung, maximal aber aus 6 Mitgliedern. Bei der Wahl hat jeder Spieler des Rollenspiels zwei Stimmen. Die Kandidaten mit den meisten Stimmen werden in den Spielerrat gewählt. Der Spielerrat vertritt die Interessen der Spielerschaft und entscheidet gemeinsam mit der Rollenspiel-Leitung über Regelwerksänderungen oder weitere, in diesem Regelwerk explizit genannte, Sachverhalte. Darüber hinaus Kontrolliert der Spielerrat die Arbeit der Abteilungen.

VI.2 - Die Rollenspiel-Leitung

Die Spielerschaft wählt regelmäßig alle drei Jahre in allgemeinen, freien und geheimen Wahlen eine Rollenspiel-Leitung. Diese besteht aus mindestens zwei Mitgliedern, maximal aber aus 3 Mitgliedern. Bei der Wahl hat jeder Spieler des Rollenspiels eine Stimme. Die Kandidaten mit den meisten Stimmen werden in die Rollenspiel-Leitung gewählt. Die Rollenspiel-Leitung vertritt die Interessen des Rollenspiels und entscheidet gemeinsam mit dem Spielerrat über Regelwerksänderungen oder weitere, in diesem Regelwerk explizit genannte, Sachverhalte. Darüber hinaus Kontrolliert die Rollenspiel-Leitung die Arbeit der Abteilungen.

VI.3 - Abteilungen

a) Um den Spielerrat und die Rollenspielleitung zu entlasten und die Expertise verschiedener Spieler besser nutzen zu können besitzt das Rollenspiel verschiedene Abteilungen. Auf die einzelnen Aufgaben, Rechte und Pflichten der Abteilungen wird separat eingegangen. Jeder Spieler kann jederzeit Mitglied einer Abteilung werden, sofern Personalbedarf besteht. Die Mitarbeit in Abteilungen wird mit OOC Punkten belohnt. Ob Personalbedarf besteht, wird rechtzeitig durch die jeweilige Abteilung bekanntgegeben, woraufhin es möglich ist sich zu bewerben. Bewerbungen gehen dabei an die Abteilung, sowie an den Spielerrat und die Rollenspielleitung zur Kenntnisnahme.

b) Jeder Abteilung steht eine durch den Spielerrat und die Rollenspielleitung festgelegte Anzahl an freien Stellen zur Verfügung. Sämtlicher Personalbedarf, der darüber hinaus geht, muss durch den Spielerrat und die Rollenspielleitung bestätigt und die entsprechenden Bewerbungsphasen genehmigt werden.

VI.4 - Abteilungsleiter und stellv. Abteilungsleiter

a) Jede Abteilung hat einen Abteilungsleiter. Dieser muss alle zwei Jahre vom Spielerrat und der Rollenspielleitung bestätigt werden. Wird er nicht bestätigt, verliert er seine Stellung und sein Stellvertreter wird übergangsweise zum neuen Abteilungsleiter, bis ein neuer durch eine Bewerbungsphase bestimmt wird. Der stellvertretende Abteilungsleiter erhält jedoch zuvor das Angebot die Abteilung dauerhaft zu übernehmen. Die Entscheidung treffen hier der Spiellerrat und die Rollenspielleitung. Darüber hinaus muss ebenfalls ein neuer Stellvertreter durch eine Bewebungsphase bestimmt werden. Über diese Besetzung entscheidet der Abteilungsleiter mit einem Bewerbungsverfahren. Der Abteilungsleiter hat auch das Recht einen Stellvertreter zu Entlassen. Der Spielerrat und die Rollenspielleitung haben hierbei jedoch ein Vetorecht. Ein Abteilungsleiter oder sein Stellvertreter kann auch frühzeitig abgesetzt werden, sollte dies Notwendig sein.

b) Abteilungsleiter organisieren, zusätzlich zu ihren normalen Aufgaben als Mitglied der Abteilung, die Arbeit der Abteilung. Sie verfassen monatliche Berichte über die Arbeit der Abteilung. Die Abteilungsleiter müssen dem Spielerrat monatlich schriftlich mitteilen, was ihre Abteilung getan hat, was sie geschafft hat, was sie nicht geschafft hat und was in Zukunft geplant ist. Darüber hinaus bewerten sie die Arbeit der Abteilungsmitglieder.

c) Die Stellvertreter unterstützen Abteilungsleiter in ihrer Arbeit. Sie arbeiten ihnen zu und vertreten sie in Abwesenheit. Darüber hinaus berwerten sie die Artbeit der Abteilungsleiter.

VI.5 - Das Archiv

a) Das Archiv kümmert sich um die Verwaltung und Pflege des Wikis von SHARDS. Das Archiv prüft sämtliche Artikel, die in das Wiki hochgeladen werden sollen gegen und hält hierbei ggf. Rücksprache mit der Story-Kommission oder dem PRAP im Hinblick auf Regelwerk und Inhalt, je nach Zuständigkeit. Das Archiv beschäftigt Archivverwalter, welche Artikel prüfen und verfassen, Autoren, welche nur Artikel verfassen und ggf. Chronisten, welche Chroniken für Einheiten und das Rollenspiel verfassen.

b) Jeder Spieler des Rollenspiels kann auf seiner eigenen Benutzerseite im Wiki einen Artikel verfassen und einreichen. Die Archivverwalter prüfen den Artikel dann auf Rechtschreibung, Qualität, Plausibilität und Regelkonformität. Darüber hinaus kategorisieren sie die verwendeten Bilder, sofern nicht bereits geschehen. Die Beschreibung muss der Spieler jedoch selber hinzufügen. Basierend auf der Qualität und Quantität des Artikels erhält der Spieler OOC-Punkte für seinen Beitrag.

c) Die Galxie-Karte liegt im Verantwortungsbereich des Archivs und der IT. Das Archiv ist im Einzelnen für die Einhaltung von Standards verantwortlich und bemüht sich regelmäßig die Karte zu erweitern, während sich die IT um die technischen Aspekte kümmert. Die Storykommission und das PRAP sind dazu berechtigt selbstständig Änderungen an der Karte durchzuführen. Jede Änderung an der Karte wird im Changelog hinterlegt.


d) Spielleiter, stellv. Spielleiter und die Storykommission beim Archiv eine Systemkarte für ein bestimmtes System anfragen.

VI.6 - Das PRAP

a) Das PRAP ist ein Zusammenschluss der Abteilungen "Public Relations", "Akademie" und "Personaladministration". Es ist eine Abteilung, geleitet von einem Abteilungsleiter. Jedes Mitglied des PRAP ist in erster Linie ein Mitglied vom PRAP und nicht einer der Abteilungen, aus denen das PRAP gebildet wurde.

b) Die Akademie ist das Zentrum für Rekrutierung, Aus-, Fort- und Weiterbildung in SHARDS. Die Ausbilder begleiten Spieler von der Anmeldung bis hin zu den ersten Schritten in ihrer neuen Einheit. Darüber hinaus bleiben sie Ansprechpartner für Fragen und führen Weiterbildugnen durch. Bei der Anmeldung eines neuen Charakters überprüft die Akademie den Charakter auf Regelkonformität und Plausibilität. Sollte der Charakter nicht Plausibel sein befragt die Akademie den Spieler hinsichtlich der Begründung der Charaktergeschichte und unterstützt den Spieler bei der besseren Ausgestaltung des Charakters.

c) Die Personaladministration verwaltet die Daten und Akten aller Charaktere und Spieler. Sie führt selbstständig OOC Beförderungen gemäß dem Punktesystem und OOC-Auszeichnugnen durch und trägt IC Beförderungen, Degradierungen und Auszeichnungen im Auftrag der Spielleiter in die Charakter-Akten ein. Die Personaladministration hat darüber hinaus die Aufgabe die Einhaltung des Regelwerks zu überprüfen. Weitere Aufgaben werden in anderen Artikeln des Regelwerks beschrieben.

d) Die PR kümmert sich aktiv um die Rekrutierung neuer Spieler und Werbung für das Rollenspiel. Die Art und Weise der Rekrutierung und Werbung ist durch die PR frei wählbar.

VI.7 - Die Storykomission

a) Die Storykommission besteht aus Vertretern der Fraktionen. Die Spielleiter und stellvertretenden Spielleiter einer Fraktion wählen einen von Ihnen zum Vertreter für die Storykommission. Die Storykommission wählt aus ihren eigenen Reihen einen Sprecher, welcher die Abteilung vor dem Spielerrat und der Rollenspielleitung vertritt. Darüber hinaus hat ein Mitglied der Rollenspielleitung einen festen Sitz in der Storykomission. Die Storykommission trifft sich regelmäßig, mindestens ein mal pro Quartal, damit die Spielleiter in Kontakt bleiben und ihre Handlungsstränge regelmäßig aufeinander abstimmen.

b) Die Storykommission erarbeitet die Übergeordnete Handlung des Rollenspiels und Entscheidet über alle Story-Points, welche mehrere Einheiten beeinflussen. Der erste Teil der Tätigkeiten, die Story voranzutreiben, umfasst zum einen die Planung einer galaktischen Kampagne. Hierbei genügt eine Vorgabe was in der nächsten Zeit in der Galaxis passieren soll. Der zweite Teil der Tätigkeiten ist sicherzustellen, dass die Handlungsstränge logisch und konsistent sind; nach rein objektiven Kriterien. Es geht nich darum jedes kleinste Detail zu beurteilen und sicherzustellen, dass es 101% passt, sondern groben Unfug zu vermeiden. Die Kontrolle umfasst dabei das Auswerten der Missionslogbücher. Im Zuge dieser Tätigkeiten schreiben Mitglieder der Story-Kommission beim Auswerten der Einheiten-Logbücher einen kurzen Chronikeintrag von etwa 2 bis 5 Sätzen und leiten ihn an das Archiv weiter.

c) Mitglieder der Story-Kommission stellen darüber hinaus die Mitglieder der sogenannten Finanzabteilung. Die Finanzabteilung hat zwei große Aufgabengebiete. Auf der einen Seite katalogisiert sie die IC verwendeten Geldwerte, oder berät über selbige und auf der anderen Seite kontrolliert Sie den Fluss des Geldes. Die Finanzabteilung soll übermäßigen und unrealistischen Reichtum verhindern. Die Finanzabteilung wird dabei jedoch nicht proaktiv, sondern reagiert in Form von Forenbeiträgen auf Unstimmigkeiten. Die betroffenen Charaktere müssen sich dann in selbigem Forum IC rechtfertigen.Die Finanzabteilung hat das Recht IC-Sanktionen zu verhängen und Handlungen abzulehnen.

d) Da die Storykomission keine Abteilung im eigentlichen Sinne ist, werden für sie auch andere Maßstäbe bei der Bepunktung gesetzt. Jedes Mitglied der Storykomission erhält monatlich 5 OOC Punkte und erhält eine Bewertung der Spielleiter (SL) und stelv. Spielleiter (sSL) seiner Fraktion. Hierbei gibt jeder SL und sSL eine Bewertung von 0 bis 5 Punkten ab und der Mittelwert aus diesen Bewertungen wird die Bewertung. Andere Mitglieder der Fraktion oder der zu bewertende selbst dürfen keine Bewertung abgeben. Das Mitglied der Rollenspielleitung und das Mitglied des Spielerrates werden durch die anderen Mitglieder der Storykommission bewertet.

VI.8 - Die IT

Die IT besteht kümmert sich um die Technische Struktur des Rollenspiels und verwaltet bzw. administriert das Forum, das Wiki, den Discord-Server und den IRC-Server des Rollenspiels. Darüber hinaus ist sie damit beauftragt, die Funktion der Galaxiekarte zu gewährleisten.

VI.9 - Abteilungsleiterrunde im Quartal

Ein mal pro Quartal treffen sich die Abteilungsleiter, ein Vertreter des Spielerrates und ein Vertreter der Rollenspielleitung (RSL) für eine Besprechung. Hier müssen die Abteilungsleiter ihre Quartalsberichte vorstellen und den Spielerrat und die RSL informieren. Sollte weder ein Abteilungsleiter noch ein stellv. Abteilungsleiter verfügbar sein, können sie durch ein Abteilungsmitglied vertreten werden. Pro Abteilung und von der RSL und vom Spielerrat darf jedoch nur eine Person erscheinen. Es müssen mindestens 50% der Abteilungen anwesend sein. Das Mitglied der RSL übernimmt die Sitzungsleitung.

VI.10 - OOC-Punkte

a) In SHARDS gibt es ein OOC-Leveling System, neben den von Fraktion zu Fraktion unterschiedlichen Systemen für den Charakteraufstieg. Dieses stellt die Trennung von OOC- und IC-Fortschritt und damit auch die Trennung von Charakter- und Spieler-Fortschritt sicher.
b) Die Vergabe der Punkte obliegt den Spielleitern der Einheiten bzgl. IRC-Aspekten, Abteilungsleitern bzgl. Abteilungsaspekten und dem Spielerrat und der Rollenspielleitung außerhalb der festgelegten Richtlinien.
c) Eine genaue Notation der Richtlinien findet hier nicht statt. Stattdessen wird auf das SHARDS Wiki verwiesen.

VI.11 - OOC-Auszeichnungen

a) Für bestimmte OOC-Leistungen und Errungenschaften werden Spieler in SHARDS ausgezeichnet. Die den Auszeichnungen zugrundeliegenden Daten übermitteln die jeweils zuständigen an das PRAP, welches dann die Auszeichnungen vergibt. b) Die jeweils zuständigen sind analog zu V.10 b).